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王者榮耀奕星技能全面升級(jí),他的加強(qiáng)演變史究竟帶來(lái)了哪些驚喜?

頻道:攻略教程 日期:

在王者榮耀這款風(fēng)靡全球的手機(jī)MOBA游戲中,英雄的調(diào)整和重做一直是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),弈星,這位充滿(mǎn)智慧與策略的法師英雄,在多個(gè)賽季中經(jīng)歷了多次技能調(diào)整,特別是在S25賽季和S36賽季,弈星的被動(dòng)機(jī)制得到了顯著的調(diào)整,并且新增了一些被動(dòng)技能,使得他在游戲中的定位和作用發(fā)生了較大的變化,本文將圍繞弈星技能新增被動(dòng)的演變史進(jìn)行專(zhuān)題探討,時(shí)間線梳理將分為三個(gè)里程碑版本,同時(shí)簡(jiǎn)要提及玩家社區(qū)梗圖演變,并嘗試構(gòu)建對(duì)同類(lèi)游戲的影響樹(shù)狀圖。

一、時(shí)間線梳理

里程碑版本一:2021年9月前(重塑前)

在2021年9月前的版本中,弈星以其獨(dú)特的黑白棋子機(jī)制聞名,通過(guò)放置不同顏色的棋子形成棋陣,對(duì)敵人造成傷害和控制效果,這一時(shí)期的弈星技能機(jī)制相對(duì)復(fù)雜,操作難度較大,導(dǎo)致他在玩家中的普及度和勝率并不高,弈星的被動(dòng)技能主要是受到致命傷害時(shí)遁入虛無(wú)境界,免疫所有傷害并提升移速,這一機(jī)制雖然強(qiáng)大,但冷卻時(shí)間較長(zhǎng),且需要玩家精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī)。

里程碑版本二:S25賽季(2021年9月后)

在S25賽季預(yù)熱階段,弈星迎來(lái)了一次重大的技能重做,這次重做不僅調(diào)整了弈星的造型,還對(duì)其技能機(jī)制進(jìn)行了雙重調(diào)整,被動(dòng)技能“氣合”保留了受到致命傷害遁入虛無(wú)的無(wú)敵效果,同時(shí)新增了兩個(gè)效果:

1、普攻附帶額外AD/AP傷害:弈星的普攻不再僅僅是普通的法術(shù)傷害,而是附帶額外的AD或AP傷害,這使得弈星在前期對(duì)線時(shí)有了更強(qiáng)的輸出能力。

王者榮耀奕星技能全面升級(jí),他的加強(qiáng)演變史究竟帶來(lái)了哪些驚喜?

2、任意技能命中目標(biāo)疊加印記:弈星任意技能命中目標(biāo)都會(huì)去掉對(duì)方的一層氣,達(dá)到4層后(氣絕)目標(biāo)腳下會(huì)出現(xiàn)一顆棋子造成AP傷害,同時(shí)弈星永久累積1顆棋子,這一改動(dòng)使得弈星的技能連招更加靈活多變,同時(shí)也增加了他的輸出潛力。

弈星的一技能“飛攻”和二技能“鎮(zhèn)神”也進(jìn)行了重做,一技能由放置棋子變?yōu)榱酥赶蛐约寄?,命中目?biāo)可以減少二技能的冷卻時(shí)間,并且棋子同樣會(huì)被棋陣中心吸引,連線過(guò)程命中目標(biāo)可以強(qiáng)化普攻,二技能則是一個(gè)限時(shí)的棋陣,對(duì)小兵有著額外的傷害,使得弈星的清線能力大大提升,弈星穿過(guò)棋陣將會(huì)獲得加速,且棋陣存在期間,使用二技能將會(huì)將敵人小距離的吸向棋陣中心,這一改動(dòng)使得弈星在團(tuán)戰(zhàn)中有了更強(qiáng)的控制能力,大招“萬(wàn)變之局”也進(jìn)行了調(diào)整,棋盤(pán)的覆蓋區(qū)域不再固定,玩家可以自行決定棋盤(pán)大小,可以是長(zhǎng)方形也可以是正方形,更加靈活多變。

里程碑版本三:S36賽季(2024年)

在S36賽季中,弈星再次迎來(lái)了技能調(diào)整,這次調(diào)整主要集中在被動(dòng)技能和三技能上,弈星的被動(dòng)技能“氣合”在保留原有名刀效果的基礎(chǔ)上,新增了棋子被動(dòng)技能,這一被動(dòng)技能使得弈星在擊敗或助攻時(shí),能夠永久積攢法強(qiáng),最高可達(dá)20層!這一改動(dòng)極大地提升了弈星的輸出能力,使得他在團(tuán)戰(zhàn)中更加游刃有余,弈星的三技能在拖動(dòng)期間新增了打斷保護(hù)機(jī)制,保證了他在戰(zhàn)斗中的持續(xù)輸出能力。

弈星的二技能也經(jīng)過(guò)了優(yōu)化,現(xiàn)在的二技能施法距離更遠(yuǎn),且自動(dòng)吸附目標(biāo)到棋陣中心,簡(jiǎn)化了操作流程,提高了戰(zhàn)斗效率,這一改動(dòng)使得弈星在團(tuán)戰(zhàn)中能夠更輕松地控制敵人,為隊(duì)友創(chuàng)造更多的輸出機(jī)會(huì)。

二、玩家社區(qū)梗圖演變

在2010年至2024年期間,隨著弈星技能的調(diào)整和重做,玩家社區(qū)中的梗圖也經(jīng)歷了不少變化。

在弈星重塑前,由于技能機(jī)制復(fù)雜且操作難度大,玩家社區(qū)中常出現(xiàn)弈星“下棋難”的梗圖,調(diào)侃弈星的操作難度,弈星的被動(dòng)技能雖然強(qiáng)大,但冷卻時(shí)間較長(zhǎng),需要玩家精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī),這也成為了玩家社區(qū)中的一個(gè)熱門(mén)話題。

隨著S25賽季弈星技能的重做,玩家社區(qū)中的梗圖逐漸轉(zhuǎn)向了對(duì)弈星新技能的討論和贊美,弈星普攻附帶額外傷害和任意技能命中目標(biāo)疊加印記的機(jī)制,使得他在前期對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中都有了更強(qiáng)的輸出能力,這一時(shí)期,玩家社區(qū)中出現(xiàn)了不少弈星“輸出爆炸”的梗圖,以及對(duì)他新技能的各種創(chuàng)意解讀。

到了S36賽季,弈星再次迎來(lái)技能調(diào)整,被動(dòng)技能新增了永久積攢法強(qiáng)的效果,使得他在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出能力進(jìn)一步提升,這一時(shí)期,玩家社區(qū)中的梗圖更多地聚焦于弈星的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn),如“團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)”、“法強(qiáng)小王子”等,形象地描繪了弈星在團(tuán)戰(zhàn)中的強(qiáng)大輸出能力。

三、對(duì)同類(lèi)游戲的影響樹(shù)狀圖

王者榮耀作為MOBA類(lèi)手游的佼佼者,其英雄的調(diào)整和重做不僅影響著游戲本身的平衡性和趣味性,也對(duì)同類(lèi)游戲產(chǎn)生了一定的影響,以下是對(duì)同類(lèi)游戲影響的一個(gè)簡(jiǎn)化樹(shù)狀圖:

王者榮耀弈星技能調(diào)整
├── 英雄重做與技能調(diào)整
│   ├── 提升游戲平衡性
│   ├── 增加游戲趣味性
│   └── 吸引玩家回歸
├── 玩家體驗(yàn)優(yōu)化
│   ├── 降低操作難度
│   ├── 提升技能連貫性
│   └── 增強(qiáng)玩家粘性
├── 競(jìng)技性提升
│   ├── 鼓勵(lì)玩家探索新玩法
│   ├── 增加比賽觀賞性
│   └── 推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
└── 對(duì)同類(lèi)游戲的影響
    ├── 借鑒與模仿
    │   ├── 技能機(jī)制創(chuàng)新
    │   ├── 英雄平衡性調(diào)整
    │   └── 用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化
    ├── 競(jìng)爭(zhēng)壓力增加
    │   ├── 推動(dòng)游戲創(chuàng)新
    │   ├── 提升游戲品質(zhì)
    │   └── 吸引新用戶(hù)
    └── 共同發(fā)展
        ├── 促進(jìn)MOBA類(lèi)手游市場(chǎng)繁榮
        ├── 推動(dòng)游戲文化傳播
        └── 提升玩家整體游戲體驗(yàn)

王者榮耀弈星技能新增被動(dòng)的演變史不僅反映了游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)英雄平衡性和趣味性的不斷探索與優(yōu)化,也體現(xiàn)了玩家對(duì)游戲創(chuàng)新的期待與認(rèn)可,這一演變過(guò)程也對(duì)同類(lèi)游戲產(chǎn)生了一定的影響,推動(dòng)了整個(gè)MOBA類(lèi)手游市場(chǎng)的繁榮與發(fā)展。