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王者榮耀S12賽季大改,見習(xí)英雄為何被禁止使用?懸念揭曉!

頻道:攻略教程 日期:

隨著電子競技的迅猛發(fā)展,王者榮耀作為一款國民級MOBA手游,其每一次賽季更新都備受玩家關(guān)注,S12賽季的改動(dòng)尤為引人注目,其中最為震撼的莫過于見習(xí)英雄在排位賽中的禁用,這一舉措不僅深刻影響了玩家的游戲體驗(yàn),還引發(fā)了廣泛的討論和反思。

背景與原因

在S10賽季時(shí),英雄熟練度系統(tǒng)已經(jīng)初具雛形,但當(dāng)時(shí)的主要功能是統(tǒng)計(jì)玩家擁有資深英雄的數(shù)量,隨著新英雄的頻繁推出,玩家們在匹配和排位賽中常常爭搶新英雄,由于對新英雄的技能與玩法不熟悉,許多玩家在匆忙上陣后,不僅影響了自身表現(xiàn),還常常導(dǎo)致隊(duì)友的失利,甚至引發(fā)團(tuán)隊(duì)矛盾,一些玩家為了快速上分,選擇請代練,這些代練往往只擅長使用某些強(qiáng)勢英雄,如打野刺客等,導(dǎo)致許多玩家對這些英雄并不熟悉,即所謂的“白板”英雄。

為了解決這一問題,王者榮耀在S12賽季進(jìn)行了重大調(diào)整,明確規(guī)定見習(xí)英雄(即灰色熟練度的英雄)將無法在排位賽中使用,只有當(dāng)英雄熟練度積累到100,升級為資深英雄后,才能在排位賽中亮相,這一改動(dòng)旨在提高排位賽的質(zhì)量,減少因不熟悉英雄而導(dǎo)致的失誤,從而提升整體的游戲體驗(yàn)。

玩家反應(yīng)與影響

對于這一改動(dòng),玩家們的反應(yīng)褒貶不一。

許多玩家表示支持,認(rèn)為這有助于減少排位賽中的“坑貨”,提高比賽的公平性,他們指出,在排位賽中遇到見習(xí)英雄時(shí),往往意味著該玩家對英雄的技能和玩法不熟悉,這極大地增加了比賽的不確定性,而禁用見習(xí)英雄后,玩家只能使用自己熟悉的英雄,這有助于他們更好地發(fā)揮水平,提高勝率。

也有部分玩家表示擔(dān)憂和不滿,他們認(rèn)為,這一改動(dòng)限制了玩家嘗試新英雄的機(jī)會(huì),使得排位賽變得單調(diào)乏味,特別是對于那些喜歡挑戰(zhàn)新事物的玩家來說,他們覺得自己的游戲樂趣被剝奪了,一些玩家還擔(dān)心,這一改動(dòng)可能會(huì)加劇英雄之間的不平衡,因?yàn)橐恍?qiáng)勢英雄可能會(huì)被更多地使用,而弱勢英雄則可能被冷落。

從實(shí)際效果來看,這一改動(dòng)確實(shí)在一定程度上改善了排位賽的環(huán)境,玩家們在選擇英雄時(shí)更加謹(jǐn)慎,不再盲目追求新英雄或熱門英雄,而是更加注重英雄之間的搭配和團(tuán)隊(duì)的協(xié)同作戰(zhàn),這有助于提升比賽的觀賞性和競技性,使得排位賽更加具有挑戰(zhàn)性。

熟練度系統(tǒng)的優(yōu)化與調(diào)整

為了配合見習(xí)英雄禁用的改動(dòng),王者榮耀還推出了多種途徑供玩家提升英雄熟練度,除了傳統(tǒng)的匹配和排位賽外,玩家還可以通過人機(jī)對戰(zhàn)、訓(xùn)練營等模式來刷熟練度,這些模式不僅提供了更加寬松的游戲環(huán)境,還允許玩家在不受干擾的情況下熟悉英雄的技能和玩法。

王者榮耀還對熟練度系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整,增加了熟練度獲取的速度,使得玩家能夠更快地提升英雄熟練度,還引入了熟練度獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,當(dāng)玩家達(dá)到一定的熟練度時(shí),可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),如銘文碎片、金幣等,這些優(yōu)化和調(diào)整不僅激發(fā)了玩家提升熟練度的積極性,還提高了游戲的可玩性和趣味性。

其他亮點(diǎn)與改動(dòng)

除了見習(xí)英雄禁用這一重大改動(dòng)外,王者榮耀S12賽季還帶來了許多其他亮點(diǎn)和改動(dòng)。

1. 英雄調(diào)整與增強(qiáng)

在S12賽季中,共有12位英雄進(jìn)行了調(diào)整,其中一些英雄得到了顯著增強(qiáng),而另一些則有所削弱。

甄姬:甄姬在S12賽季中得到了全方位的加強(qiáng),她的被動(dòng)技能取消了每個(gè)敵方英雄5秒內(nèi)僅會(huì)被冰凍一次的設(shè)定,同時(shí)降低了技能藍(lán)耗,并增加了對命中英雄造成的減速效果,這使得甄姬在團(tuán)戰(zhàn)中的控制能力大大增強(qiáng),成為法師中的上分首選。

王者榮耀S12賽季大改,見習(xí)英雄為何被禁止使用?懸念揭曉!

米萊狄:米萊狄的2技能調(diào)整為每次召喚2個(gè)機(jī)械仆從,雖然單個(gè)仆從的作戰(zhàn)能力有所下調(diào),但整體輸出能力依然可觀,米萊狄的大招轉(zhuǎn)換傷害也得到了調(diào)整,使得她在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出更加穩(wěn)定。

王昭君:王昭君的技能釋放范圍得到了增加,使得她在團(tuán)戰(zhàn)中能夠更安全地輸出,她的2技能和3技能的冷卻時(shí)間也得到了縮短,提高了她的技能釋放頻率。

安琪拉:安琪拉的技能藍(lán)耗得到了降低,同時(shí)大招的冷卻時(shí)間和藍(lán)耗也進(jìn)行了調(diào)整,這使得安琪拉在團(tuán)戰(zhàn)中能夠更頻繁地使用大招,輸出能力得到顯著提升。

弈星:弈星的被動(dòng)觸發(fā)方式得到了修改,同時(shí)增加了棋子爆炸命中敵方英雄后的法術(shù)強(qiáng)度和攻速加成,這使得弈星在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出能力更加穩(wěn)定,同時(shí)也提高了他的生存能力。

呂布:呂布的2技能增加了護(hù)盾轉(zhuǎn)化血量的效果,同時(shí)優(yōu)化了手感,雖然他的大招不再提供范圍內(nèi)的雙抗加成,但落地后的360度斬?fù)羰沟盟趫F(tuán)戰(zhàn)中的輸出能力更加穩(wěn)定。

關(guān)羽、花木蘭、老夫子、墨子、公孫離等英雄在S12賽季中得到了削弱,關(guān)羽和花木蘭的擊退距離被縮短,老夫子的攻擊距離和位移距離也被下調(diào),墨子的基礎(chǔ)攻擊力和2技能傷害得到了降低,同時(shí)增加了爆炸后的彈坑傷害,公孫離的基礎(chǔ)攻擊力和被動(dòng)印記爆炸傷害也被下調(diào)。

這些英雄的調(diào)整和增強(qiáng)不僅豐富了游戲的玩法和策略,還為玩家提供了更多的選擇和挑戰(zhàn)。

2. 打野刀的全面升級

在S12賽季中,打野刀進(jìn)行了全面升級,三件打野刀的前期屬性被削弱,但后期屬性得到了大幅提升,價(jià)格也隨之增加,這使得打野英雄需要更加注重發(fā)育和節(jié)奏控制,打野刀已成為懲戒專屬裝備,無法再被其他技能所替代,這一改動(dòng)使得打野英雄在野區(qū)的生存能力和輸出能力得到了顯著提升。

打野刀的升級不僅影響了打野英雄的游戲體驗(yàn),還對整個(gè)游戲的節(jié)奏和策略產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,打野英雄需要更加注重前期的發(fā)育和節(jié)奏控制,以確保在后期團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮出最大的作用。

3. 峽谷規(guī)則的調(diào)整

在S12賽季中,峽谷規(guī)則也進(jìn)行了調(diào)整,防御塔的傷害得到了大幅提升,英雄前期的賞金被降低,兵線后期的血量也得到了增加,這些調(diào)整使得游戲節(jié)奏變慢,更加注重中后期團(tuán)戰(zhàn)和兵線運(yùn)營。

取消了原勇者積分的掉段保護(hù),改為掉星保護(hù),當(dāng)勇者積分滿足一定分?jǐn)?shù)時(shí),啟用掉星保護(hù),當(dāng)排位賽失敗時(shí),扣除掉星保護(hù)的分?jǐn)?shù),用于抵扣失去的星級,這一改動(dòng)使得玩家在排位賽中的體驗(yàn)更加公平。

峽谷規(guī)則的調(diào)整不僅影響了游戲的節(jié)奏和策略,還提高了游戲的競技性和觀賞性,玩家需要更加注重中后期團(tuán)戰(zhàn)和兵線運(yùn)營,以確保在比賽中取得優(yōu)勢。

4. 新英雄無間傀儡元歌的上線

在S12賽季中,新英雄無間傀儡元歌正式上線,元歌定位為刺客/法師,擁有高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大的控制能力,他的技能組合使得他在團(tuán)戰(zhàn)中能夠靈活穿梭,對敵方后排造成威脅,元歌的價(jià)格為13888金幣,首周折扣價(jià)為388點(diǎn)券,他的上線為游戲帶來了新的玩法和策略。

元歌的上線不僅豐富了游戲的英雄池,還為玩家提供了更多的選擇和挑戰(zhàn),他的高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大的控制能力使得他在團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮出巨大的作用,成為許多玩家喜愛的英雄之一。

5. 邊路雙坦組合的興起

在S12賽季中,邊路雙坦組合成為可能并受到歡迎,一位坦克英雄走野區(qū),另一位坦克英雄走對抗路,輔助位選擇高機(jī)動(dòng)性且有抬血可回藍(lán)回能量的英雄,如孫臏,打野位可以選擇白起等具有高強(qiáng)度和開團(tuán)能力的英雄,對抗路可以選擇夏侯惇等在對線期具有高強(qiáng)度的英雄,雙前排能夠更好地保護(hù)團(tuán)隊(duì)核心,提高容錯(cuò)率。

在團(tuán)戰(zhàn)中,雙坦組合不僅能夠承受大量傷害,還能對敵方造成威脅,由于峽谷規(guī)則和英雄調(diào)整的影響,游戲節(jié)奏變慢,更加注重中后期團(tuán)戰(zhàn)和兵線運(yùn)營,這使得雙坦組合在中后期團(tuán)戰(zhàn)中的優(yōu)勢更加明顯。

邊路雙坦組合的興起不僅豐富了游戲的戰(zhàn)術(shù)和策略,還為玩家提供了更多的選擇和挑戰(zhàn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和團(tuán)隊(duì)需求選擇合適的英雄組合,以確保在比賽中取得優(yōu)勢。

6. 信譽(yù)積分規(guī)則的優(yōu)化與關(guān)懷系統(tǒng)的啟用

在S12賽季中,王者榮耀還對信譽(yù)積分規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化,并啟用了全新的關(guān)懷系統(tǒng)。

當(dāng)玩家的信譽(yù)積分低于80分時(shí),將無法參與實(shí)戰(zhàn)對戰(zhàn);若積分降至90分以下,則無法進(jìn)行排位賽;而一旦低于100分,巔峰賽也將被禁止,每日信譽(yù)積分的恢復(fù)量上限為5分,若玩家不慎扣分至80分以下,將面臨長達(dá)數(shù)日的禁賽處罰,期間只能通過人機(jī)對戰(zhàn)來維持活躍度。

為了安撫那些在游戲中遭遇掛機(jī)隊(duì)友而影響對戰(zhàn)結(jié)果的玩家,王者榮耀特別推出了關(guān)懷系統(tǒng),該系統(tǒng)旨在為這些玩家提供一份溫暖的支持,讓他們在遇到困境時(shí)能夠感受到游戲的關(guān)懷,每當(dāng)對戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)發(fā)放一份關(guān)懷禮包,雖然其中的銘文碎片獎(jiǎng)勵(lì)有限(僅有10至30片),但這份小小的慰藉希望能為玩家?guī)硪唤z心靈的溫暖,該禮包僅限于排位賽中存在掛機(jī)行為的對戰(zhàn),且每位玩家每日僅能領(lǐng)取一次。

為了維護(hù)游戲的公平與秩序,王者榮耀還組建了玩家自律裁定團(tuán)——鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)致力于通過玩家的相互監(jiān)督與裁定,來判定對局中是否存在違規(guī)行為,這一試行制度僅覆蓋巔峰賽的裁定,但未來有望擴(kuò)展至全服其他游戲模式,并伴隨相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)措施的推出。

信譽(yù)積分規(guī)則的優(yōu)化和關(guān)懷系統(tǒng)的啟用不僅提高了游戲的公平性和秩序性,還為玩家提供了更加良好的游戲環(huán)境和體驗(yàn),玩家可以更加專注于游戲本身,